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/ EnigmA Amiga Run 1996 February / EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso / earcd / util2 / ngblnk11.lha / NoGBlankers.doc next >
Text File  |  1995-07-30  |  5KB  |  118 lines

  1.  
  2.  
  3.                           NoGBlankers 1.1
  4.                           ===============
  5.  
  6.                        (Magritte's greeting)
  7.  
  8.                     (c) 1995 by Andreas Schmitz
  9.  
  10.                              FREEWARE
  11.  
  12. 0. Introduction
  13. ---------------
  14. Here are three new blanker modules for GarshneBlanker: Circles,Pendulum
  15. and Rival. You need OS 3.0 or above to run, but any CPU will do.
  16.  
  17. To install just copy the executables, the .ifc-files and the .txt-files
  18. to your Blankers directory.
  19.  
  20. I used Dice 3.0 to develope this blanker modules. Source is included.
  21.  
  22. 1. Circles
  23. ----------
  24. This blanker draws colorful circles on the screen. Every two minutes
  25. the screen will be blanked and drawing restarts.
  26. There is only one option:
  27.  
  28. - Wheel-inside-a-wheel : Determines, if circles should be drawn inside
  29.                          already existing circles.
  30.  
  31. 8 colors should be enough to get nice pictures.
  32.  
  33. 2. Pendulum
  34. -----------
  35. Imagine you have a nail in a wall and hang up a pendulum. Now you hang
  36. up another pendulum just at the weight of the first. You get a system,
  37. which behaves chaotic.
  38. The options are:
  39.  
  40. - Mass %      : Here you can set how many percent of the total mass the
  41.                 first weight will get. At 50% both have the same mass.
  42. - Mass-Mode   : If you choose "Random" then the weights will have random
  43.                 masses. "User" uses the Mass-% settings.
  44. - Lenght %    : Same as Mass-%, but you can set the length of the "threads".
  45. - Lenght-Mode : Again you can choose "Random"- or "User"-settings.
  46. - Colors      : "Two" means you see a simple double pendulum. This is
  47.                 the best mode to see, what is really happening.
  48.                 "Two&Trail" will draw the double pendulum in two colors,
  49.                 too, but it leaves a trail.
  50.                 "Trail" will draw the double penudulum in as many colors
  51.                 as you choose in the Display-Settings.
  52.  
  53. I recommend "Trail" with 256 colors to get nice pictures.
  54. Every two minutes the screen will be blanked and drawing restarts.
  55.  
  56. 3. Rival
  57. --------
  58. This is my first blanker. It first clones the top screen; then it picks
  59. out one pixel randomly and at this position it draws a square in the
  60. same color as the pixel. This looks like as if the colors are "fighting"
  61. each other. Therefore the name "Rival".
  62. The options are:
  63.  
  64. - Size          : Determines the size of the squares to be drawn. Big
  65.                   sizes will produce fast fights and small sizes will
  66.                   "smear" the screen.
  67. - Black         : Because a blanker should blank the screen, here you
  68.                   can set the probability for black winning the fight.
  69.                   100 means only black pixels will be choosen, so that
  70.                   black will win 100%.
  71.                   0 means black will be treaten as any other color.
  72.                   A fair fight :-)
  73.                   The numbers between 0 and 100 should be clear now.
  74. - Restart-Check : If one color has won, the screen is unicolored and gets
  75.                   boring. Therefore the blanker checks for this and
  76.                   eventually restarts the fight. Here you can set the
  77.                   duration between two restart-checks.
  78.                   "Never" will never ckeck the screen.
  79. - Clone         : Chooses if the blanker should clone the top screen or
  80.                   the default public screen.
  81.  
  82. Because checking the screen for being unicolored can take a while and
  83. stops the fight, I recommened to set "Restart-Check" to 90 seconds.
  84. Also finding a black pixel on the screen can take a while, if you set
  85. "Black" to an value greater than 0.
  86.  
  87. 4. Author
  88. ---------
  89. For ANY suggestions, bug-reports or whatever-you-can-think-of's please
  90. feel free to knock at my door (you're welcome):
  91.  
  92. email: otter@chessy.aworld.de (Home)
  93.        schmitz3@wrcs3.urz.uni-wuppertal.de (rarely at work :)
  94.  
  95. my address: Andreas Schmitz
  96.             Lenneper Strasse 44a
  97.             51688 Wipperfuerth
  98.             (Germoney :)
  99.  
  100. 5. History
  101. ----------
  102. 1.0  -initial release
  103.  
  104. 1.1  -fixed a bug in Circles and Pendulum with Random-Replace-option
  105.       Modules will now be flushed from memory
  106.       Thanks to David Kinder (kinder.teaching@physics.oxford.ac.uk)
  107.       for discovering this
  108.      -Circles now contains the precalculated table
  109.       no more waiting at beginning but size is now about 60k
  110.  
  111. 6. Thanks to
  112. ------------
  113. - Michael D. Bayne for his great GarshneBlanker, who made it so easy
  114.   for me to write this blankers.
  115. - Obvious Implementations Cor. for the Dice 3.0 C-Compiler.
  116. - Commodore for the Amiga.
  117. - Escom and Amiga Tech. for the great future :-)
  118.